Πρόγραμμα Java για την υλοποίηση της δομής δεδομένων στοίβας

Σε αυτό το παράδειγμα, θα μάθουμε να εφαρμόζουμε τη δομή δεδομένων στοίβας στην Java.

Για να κατανοήσετε αυτό το παράδειγμα, θα πρέπει να γνωρίζετε τις ακόλουθες εφαρμογές προγραμματισμού Java:

  • Τάξη Java Stack
  • Java Generics

Παράδειγμα 1: Πρόγραμμα Java για εφαρμογή Stack

 // Stack implementation in Java class Stack ( // store elements of stack private int arr(); // represent top of stack private int top; // total capacity of the stack private int capacity; // Creating a stack Stack(int size) ( // initialize the array // initialize the stack variables arr = new int(size); capacity = size; top = -1; ) // push elements to the top of stack public void push(int x) ( if (isFull()) ( System.out.println("Stack OverFlow"); // terminates the program System.exit(1); ) // insert element on top of stack System.out.println("Inserting " + x); arr(++top) = x; ) // pop elements from top of stack public int pop() ( // if stack is empty // no element to pop if (isEmpty()) ( System.out.println("STACK EMPTY"); // terminates the program System.exit(1); ) // pop element from top of stack return arr(top--); ) // return size of the stack public int getSize() ( return top + 1; ) // check if the stack is empty public Boolean isEmpty() ( return top == -1; ) // check if the stack is full public Boolean isFull() ( return top == capacity - 1; ) // display elements of stack public void printStack() ( for (int i = 0; i <= top; i++) ( System.out.print(arr(i) + ", "); ) ) public static void main(String() args) ( Stack stack = new Stack(5); stack.push(1); stack.push(2); stack.push(3); System.out.print("Stack: "); stack.printStack(); // remove element from stack stack.pop(); System.out.println("After popping out"); stack.printStack(); ) )

Παραγωγή

 Εισαγωγή 1 Εισαγωγή 2 Εισαγωγή 3 Στοίβα: 1, 2, 3, Αφού εμφανιστεί 1, 2, 

Στο παραπάνω παράδειγμα, έχουμε εφαρμόσει τη δομή δεδομένων στοίβας στην Java.

Για να μάθετε περισσότερα, επισκεφθείτε τη Δομή δεδομένων στοίβας.

Παράδειγμα 2: Εφαρμογή στοίβας χρησιμοποιώντας κλάση Stack

Η Java παρέχει μια ενσωματωμένη Stackκλάση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την υλοποίηση μιας στοίβας.

 import java.util.Stack; class Main ( public static void main(String() args) ( // create an object of Stack class Stack animals= new Stack(); // push elements to top of stack animals.push("Dog"); animals.push("Horse"); animals.push("Cat"); System.out.println("Stack: " + animals); // pop element from top of stack animals.pop(); System.out.println("Stack after pop: " + animals); ) )

Παραγωγή

 Στοίβα: (Σκύλος, Άλογο, Γάτα) Στοίβα μετά το ποπ: (Σκύλος, Άλογο)

Στο παραπάνω παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε την Stackκλάση για να εφαρμόσουμε τη στοίβα στην Java. Εδώ,

  • animal.push () - εισάγετε στοιχεία στην κορυφή της στοίβας
  • animals.pop () - αφαιρέστε το στοιχείο από την κορυφή της στοίβας

Σημειώστε ότι χρησιμοποιήσαμε τις γωνίες αγκύλες κατά τη δημιουργία της στοίβας. Αντιπροσωπεύει ότι η στοίβα είναι γενικού τύπου.

ενδιαφέροντα άρθρα...