Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε για τις λέξεις-κλειδιά. δεσμευμένες λέξεις στον προγραμματισμό Java. Επίσης, θα μάθετε για τα αναγνωριστικά.
Λέξεις-κλειδιά Java
Οι λέξεις-κλειδιά είναι προκαθορισμένες, δεσμευμένες λέξεις που χρησιμοποιούνται στον προγραμματισμό Java που έχουν ειδικές σημασίες για τον μεταγλωττιστή. Για παράδειγμα:
int σκορ;
Εδώ int
είναι μια λέξη-κλειδί. Δείχνει ότι η μεταβλητή βαθμολογία είναι ακέραιου τύπου (32-bit υπογεγραμμένος ακέραιος αριθμός δύο).
Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις λέξεις-κλειδιά όπως int
, for
, class
, κλπ ως όνομα μεταβλητής (ή στοιχείων) που είναι μέρος της σύνταξης γλώσσας προγραμματισμού Java. Ακολουθεί η πλήρης λίστα όλων των λέξεων-κλειδιών στον προγραμματισμό Java.
αφηρημένη | διεκδικώ | boolean | Διακοπή | ψηφιόλεξη |
υπόθεση | σύλληψη | απανθρακώνω | τάξη | υπ |
να συνεχίσει | Προκαθορισμένο | κάνω | διπλό | αλλού |
απαρίθμηση | εκτείνεται | τελικός | τελικά | φλοτέρ |
Για | παω σε | αν | υλοποιεί | εισαγωγή |
παράδειγμα | int | διεπαφή | μακρύς | ντόπιος |
νέος | πακέτο | ιδιωτικός | προστατευμένο | δημόσιο |
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ | μικρός | στατικός | αυστηρά | σούπερ |
διακόπτης | συγχρονισμένος | Αυτό | βολή | ρίχνει |
παροδικός | δοκιμάστε | κενός | πτητικός | ενώ |
Εκτός από αυτές τις λέξεις-κλειδιά, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε true
, false
και null
ως αναγνωριστικά. Είναι επειδή είναι κυριολεκτικά. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κυριολεκτικά γράμματα, επισκεφθείτε τα Java.
Αναγνωριστικά Java
Τα αναγνωριστικά είναι το όνομα που δίνεται σε μεταβλητές, τάξεις, μεθόδους κ.λπ. Εξετάστε τον παραπάνω κώδικα.
int σκορ;
Εδώ, το σκορ είναι μια μεταβλητή (ένα αναγνωριστικό). Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λέξεις-κλειδιά ως μεταβλητά ονόματα. Είναι επειδή οι λέξεις-κλειδιά έχουν προκαθορισμένες σημασίες. Για παράδειγμα,
int float;
Ο παραπάνω κωδικός είναι λάθος. Είναι επειδή float
είναι μια λέξη-κλειδί και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μεταβλητό όνομα.
Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις μεταβλητές, επισκεφτείτε τις μεταβλητές Java.
Κανόνες για την ονομασία ενός αναγνωριστικού
- Τα αναγνωριστικά δεν μπορούν να είναι λέξη-κλειδί.
- Τα αναγνωριστικά είναι πεζά.
- Μπορεί να έχει μια ακολουθία γραμμάτων και ψηφίων. Ωστόσο, πρέπει να ξεκινά με ένα γράμμα,
$
ή_
. Το πρώτο γράμμα ενός αναγνωριστικού δεν μπορεί να είναι ψηφίο. - Είναι μια σύμβαση για να ξεκινήσετε ένα αναγνωριστικό με ένα γράμμα μάλλον και
$
ή_
. - Δεν επιτρέπονται κενά διαστήματα
- Ομοίως, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύμβολα όπως
@
,#
και ούτω καθεξής.
Ακολουθούν ορισμένα έγκυρα αναγνωριστικά:
- σκορ
- επίπεδο
- υψηλότερο σκόρ
- νούμερο 1
- convertToString
Ακολουθούν ορισμένα μη έγκυρα αναγνωριστικά:
- τάξη
- φλοτέρ
- 1 αριθμός
- υψηλότερο σκόρ
- @pple