Λέξεις-κλειδιά και αναγνωριστικά Java

Πίνακας περιεχομένων

Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθετε για τις λέξεις-κλειδιά. δεσμευμένες λέξεις στον προγραμματισμό Java. Επίσης, θα μάθετε για τα αναγνωριστικά.

Λέξεις-κλειδιά Java

Οι λέξεις-κλειδιά είναι προκαθορισμένες, δεσμευμένες λέξεις που χρησιμοποιούνται στον προγραμματισμό Java που έχουν ειδικές σημασίες για τον μεταγλωττιστή. Για παράδειγμα:

 int σκορ;

Εδώ intείναι μια λέξη-κλειδί. Δείχνει ότι η μεταβλητή βαθμολογία είναι ακέραιου τύπου (32-bit υπογεγραμμένος ακέραιος αριθμός δύο).

Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις λέξεις-κλειδιά όπως int, for, class, κλπ ως όνομα μεταβλητής (ή στοιχείων) που είναι μέρος της σύνταξης γλώσσας προγραμματισμού Java. Ακολουθεί η πλήρης λίστα όλων των λέξεων-κλειδιών στον προγραμματισμό Java.

Λίστα λέξεων-κλειδιών Java
αφηρημένη διεκδικώ boolean Διακοπή ψηφιόλεξη
υπόθεση σύλληψη απανθρακώνω τάξη υπ
να συνεχίσει Προκαθορισμένο κάνω διπλό αλλού
απαρίθμηση εκτείνεται τελικός τελικά φλοτέρ
Για παω σε αν υλοποιεί εισαγωγή
παράδειγμα int διεπαφή μακρύς ντόπιος
νέος πακέτο ιδιωτικός προστατευμένο δημόσιο
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ μικρός στατικός αυστηρά σούπερ
διακόπτης συγχρονισμένος Αυτό βολή ρίχνει
παροδικός δοκιμάστε κενός πτητικός ενώ

Εκτός από αυτές τις λέξεις-κλειδιά, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε true, falseκαι nullως αναγνωριστικά. Είναι επειδή είναι κυριολεκτικά. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κυριολεκτικά γράμματα, επισκεφθείτε τα Java.

Αναγνωριστικά Java

Τα αναγνωριστικά είναι το όνομα που δίνεται σε μεταβλητές, τάξεις, μεθόδους κ.λπ. Εξετάστε τον παραπάνω κώδικα.

 int σκορ;

Εδώ, το σκορ είναι μια μεταβλητή (ένα αναγνωριστικό). Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε λέξεις-κλειδιά ως μεταβλητά ονόματα. Είναι επειδή οι λέξεις-κλειδιά έχουν προκαθορισμένες σημασίες. Για παράδειγμα,

 int float;

Ο παραπάνω κωδικός είναι λάθος. Είναι επειδή floatείναι μια λέξη-κλειδί και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μεταβλητό όνομα.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις μεταβλητές, επισκεφτείτε τις μεταβλητές Java.

Κανόνες για την ονομασία ενός αναγνωριστικού

  • Τα αναγνωριστικά δεν μπορούν να είναι λέξη-κλειδί.
  • Τα αναγνωριστικά είναι πεζά.
  • Μπορεί να έχει μια ακολουθία γραμμάτων και ψηφίων. Ωστόσο, πρέπει να ξεκινά με ένα γράμμα, $ή _. Το πρώτο γράμμα ενός αναγνωριστικού δεν μπορεί να είναι ψηφίο.
  • Είναι μια σύμβαση για να ξεκινήσετε ένα αναγνωριστικό με ένα γράμμα μάλλον και $ή _.
  • Δεν επιτρέπονται κενά διαστήματα
  • Ομοίως, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σύμβολα όπως @, #και ούτω καθεξής.

Ακολουθούν ορισμένα έγκυρα αναγνωριστικά:

  • σκορ
  • επίπεδο
  • υψηλότερο σκόρ
  • νούμερο 1
  • convertToString

Ακολουθούν ορισμένα μη έγκυρα αναγνωριστικά:

  • τάξη
  • φλοτέρ
  • 1 αριθμός
  • υψηλότερο σκόρ
  • @pple

ενδιαφέροντα άρθρα...