Java Math cosh ()

Η μέθοδος Java Math cosh () επιστρέφει το υπερβολικό συνημίτονο της καθορισμένης τιμής.

Το υπερβολικό συνημίτονο είναι ισοδύναμο με ((e x + e -x ) / 2) , όπου το e είναι ο αριθμός του Euler.

Η σύνταξη της cosh()μεθόδου είναι:

 Math.cosh(double value)

Εδώ cosh()είναι μια στατική μέθοδος. Ως εκ τούτου, έχουμε πρόσβαση στην μέθοδο που χρησιμοποιεί το όνομα της κλάσης, Math.

cosh () Παράμετροι

Η cosh()μέθοδος παίρνει μία μόνο παράμετρο.

  • τιμή - γωνία της οποίας πρόκειται να καθοριστεί η υπερβολική συνάρτηση

Σημείωση : Η τιμή χρησιμοποιείται γενικά σε ακτίνια.

cosh () Επιστροφή τιμών

  • επιστρέφει το υπερβολικό συνημίτονο της αξίας
  • επιστρέφει NaN εάν η τιμή του ορίσματος είναι NaN
  • επιστρέφει 1.0 εάν το όρισμα είναι 0

Σημείωση : Εάν το όρισμα είναι άπειρο, τότε η μέθοδος επιστρέφει θετικό άπειρο.

Παράδειγμα 1: Java Math cosh ()

 class Main ( public static void main(String() args) ( // create a double variable double value1 = 45.0; double value2 = 60.0; double value3 = 30.0; double value4 = 0.0; // convert into radians value1 = Math.toRadians(value1); value2 = Math.toRadians(value2); value3 = Math.toRadians(value3); value4 = Math.toRadians(value4); // compute the hyperbolic cosine System.out.println(Math.cosh(value1)); // 1.3246090892520057 System.out.println(Math.cosh(value2)); // 1.600286857702386 System.out.println(Math.cosh(value3)); // 1.1402383210764286 System.out.println(Math.cosh(value4)); // 1.0 ) )

Στο παραπάνω παράδειγμα, παρατηρήστε την έκφραση,

 Math.cosh(value1)

Εδώ, χρησιμοποιήσαμε απευθείας το όνομα της τάξης για να καλέσουμε τη μέθοδο. Είναι επειδή cosh()είναι μια στατική μέθοδος.

Σημείωση : Χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο Java Math.toRadians () για τη μετατροπή όλων των τιμών σε ακτίνια.

Παράδειγμα 2: cosh () Επιστρέφει NaN και Άπειρο

 class Main ( public static void main(String() args) ( // create a double variable double value1 = Double.POSITIVE_INFINITY; double value2 = Double.NEGATIVE_INFINITY; double value3 = Math.sqrt(-5); // convert into radians value1 = Math.toRadians(value1); value2 = Math.toRadians(value2); value3 = Math.toRadians(value3); // compute the hyperbolic cosine System.out.println(Math.cosh(value1)); // Infinity System.out.println(Math.cosh(value2)); // Infinity System.out.println(Math.cosh(value3)); // NaN ) )

Στο παραπάνω παράδειγμα,

  • Double.POSITIVE_INFINITY - εφαρμόζει θετικό άπειρο στην Java
  • Double.NEGATIVE_INFINITY - εφαρμόζει αρνητικό άπειρο στην Java
  • Math.sqrt (-5) - η τετραγωνική ρίζα ενός αρνητικού αριθμού δεν είναι αριθμός

Χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο Java Math.sqrt () για τον υπολογισμό της τετραγωνικής ρίζας ενός αριθμού.

Σημείωση : Η cosh()μέθοδος επιστρέφει θετικό άπειρο τόσο για αρνητικά όσο και για θετικά άπειρα όρια

Προτεινόμενα μαθήματα

  • Java Math.sinh ()
  • Java Math.tanh ()

ενδιαφέροντα άρθρα...